संवर्धित वास्तविकता को हमारी वास्तविकता बनने में क्या लगेगा

मेटावर्स। मेटावर्स। मेटावर्स।

इसे तीन बार तेजी से कहें, और आप अभी भी इस वादे के बारे में भ्रमित होंगे बहुप्रतीक्षित डिजिटल दुनिया जहां हम जाहिरा तौर पर काम करेंगे, बाहर घूमेंगे और बहुत कुछ।

फिर भी मैजिक लीप के मुख्य कार्यकारी पैगी जॉनसन इसे स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। उसे कंपनी के हाई-टेक हेडसेट लगाने की भी जरूरत नहीं है।

सुश्री जॉनसन, जिन्होंने की बागडोर संभाली 2020 में उलझा हुआ स्टार्टअप, एक भविष्य देखता है जहां हम संवर्धित-वास्तविकता वाले चश्मे लगाते हैं और अपनी वास्तविक दुनिया के भीतर अनुमानित डिजिटल जानकारी देखते हैं। हमारे हाथ में स्क्रीन पर या हमारे डेस्क या दीवार पर घूरने के लिए हमें लगातार दुनिया से बाहर नहीं निकाला जाएगा।

(रिमाइंडर: जबकि वर्चुअल-रियलिटी हेडसेट दुनिया को ब्लॉक कर देता है ताकि आप बच सकें, संवर्धित-रियलिटी गॉगल्स उस पर एक परत जोड़ते हैं। आज कई कारों में पाए जाने वाले विंडशील्ड हेड-अप डिस्प्ले के बारे में सोचें।)

मैजिक लीप 2 हेडसेट और कंप्यूटर के इस साल के अंत में शिप होने की उम्मीद है।


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मैजिक लीप

25 साल बाद

क्वालकॉम,

इंक. और फिर छह और Microsoft Corp. में इसके मुख्य सौदा निर्माता के रूप में, 60 वर्षीय सीईओ ने मैजिक लीप को उद्यम ग्राहकों और व्यावसायिक उपयोग वाले ग्राहकों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए पुनर्निर्देशित किया ताकि इसकी अभी भी नवजात तकनीक हो। मैजिक लीप 2 हेडसेट, जिसे इस साल के अंत में शिप करने की उम्मीद है, को बेहतर ऑप्टिक्स और ऑडियो के साथ अपने पूर्ववर्ती की तुलना में हल्का बनाया गया है।

वॉल स्ट्रीट जर्नल ने सुश्री जॉनसन से उन उद्योगों के बारे में बात की जो पहले से ही एआर को एक वास्तविकता बना रहे हैं और ऐसे चश्मे प्राप्त करने के लिए क्या करना होगा जो कुल बेवकूफ हेलमेट की तरह नहीं दिखते।

हमारी जिंदगी स्क्रीन पर हावी है। हमें संवर्धित-वास्तविकता वाले चश्मे की आवश्यकता क्यों है?

अभी, हम एक स्थिर स्थान पर बैठते हैं, और हम एक पीसी के साथ एक कीबोर्ड के माध्यम से बातचीत करते हैं। संवर्धित वास्तविकता उस पूरे प्रतिमान को बदलने जा रही है। आप अपनी भौतिक दुनिया को देखने और अपनी भौतिक दुनिया में मौजूद डिजिटल सामग्री के साथ बातचीत करने में सक्षम होंगे। अवसर यह है कि आपके पास एक हेड-अप दृश्य हो और आपकी भौतिक दुनिया में उपयोगी उपकरण शामिल हो सकें जो आपको अपना काम पूरा करने में मदद करेंगे। यह आपको कम समय में काम करने में मदद करेगा क्योंकि आपके पास ये डिजिटल संकेत आपकी मदद करेंगे।

2019 में CES ट्रेड शो के दौरान हार्ले-डेविडसन की लाइववायर इलेक्ट्रिक मोटरसाइकिल के प्रदर्शन में मैजिक लीप ग्लास का इस्तेमाल किया गया था।


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रॉबिन बेक/एएफपी/गेटी इमेजेज

मैजिक लीप हेडसेट पहले से ही काम में इस्तेमाल किए जा रहे हैं। एआर से किन उद्योगों को फायदा हो रहा है?

हमारे पास इसका उपयोग करने वाली कई स्वास्थ्य सेवा कंपनियां हैं क्योंकि यह बहुत सटीक और सटीक रूप से डिजिटल सामग्री को उनकी आंखों के सामने रख सकती है।

उदाहरण के लिए, हमारे पास Brainlab नाम की एक कंपनी है जो इसका उपयोग कर रही है। वे आपके मस्तिष्क की एक छवि को स्कैन करते हैं, और आपके मस्तिष्क की एक 3-डी छवि अब आपकी आंखों के सामने है और इसे शल्य-पूर्व नियोजन उपकरण के रूप में उपयोग किया जा सकता है। आप उस सर्जिकल मार्ग को खींच सकते हैं जिसे आप लेना चाहते हैं।

सेंटीएआर नामक एक अन्य कंपनी कार्डियक-एब्लेशन प्रक्रियाओं के दौरान रोगी के दिल के लाइव, इंटरैक्टिव 3-डी दृश्य बनाती है, जो हृदय-ताल की समस्याओं को ठीक करने के लिए किया जाता है। आमतौर पर, यह एक सर्जन के साथ किया जाता है जो ट्यूब को खिलाता है लेकिन 2-डी स्क्रीन को देखता है। अब, उनके पास कैथेटर डालने के दौरान आपकी आंखों के सामने आपके दिल-वास्तविक जीवित हृदय-को मैप करने की क्षमता है, और यह सटीकता, नेविगेशन क्षमताओं में सुधार करता है।

इसके अलावा, हमारे पास विभिन्न प्रकार के विनिर्माण परिदृश्य हैं। हमें लगता है कि यह कारखाने के कर्मचारी के लिए एक वास्तविक उपकरण होने जा रहा है। आप लगभग इसे उनकी आंखों के कंप्यूटर के रूप में सोच सकते हैं। उनके हाथ अभी भी अपना काम करने के लिए स्वतंत्र हैं, लेकिन उदाहरण के लिए, कार्यकर्ता एक भौतिक मशीन तक चल सकता है। इसके ऊपर मशीन के आंकड़े डिजिटल रूप से प्रदर्शित किए जा सकते हैं: अप टाइम, डाउन टाइम, एक लाल झंडा हो सकता है जो कहता है कि यह रखरखाव का समय है।

सुश्री जॉनसन कहती हैं, “3-डी सहयोग का यह विचार अन्य लोगों के साथ है जो कमरे में या शायद एक महाद्वीप दूर हो सकते हैं, एक ऐसा एप्लिकेशन बनने जा रहा है जो उपभोक्ता उपयोग को बढ़ावा देता है।”


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वॉल स्ट्रीट जर्नल के लिए अल्फोंसो दुरान

मैजिक लीप 2 के साथ, आपने हार्डवेयर में सुधार किया है, लेकिन इसके लिए आपको अभी भी एक हेडसेट पहनने की आवश्यकता है जो आपकी कमर पर एक मिनी-कंप्यूटर से जुड़ा हो। चिकना दिखने वाला चश्मा पाने में सबसे बड़ी बाधाएं क्या हैं?

कुछ हद तक, हम इसे एक फायदे के रूप में समझते हैं। हमने गर्मी और वजन ले लिया है और इसे अपने कमरबंद या अपनी जेब पर डाल दिया है। इसने हमें हेडसेट को केवल 250 ग्राम बनाने की अनुमति दी है, जो हमारे मैजिक लीप 1 की तुलना में लगभग 20% हल्का है।

अपने विचारों को साझा करें

क्या आप आने वाले वर्षों में अपने दैनिक जीवन में संवर्धित-वास्तविकता वाले उपकरणों का उपयोग करते हुए देख सकते हैं? नीचे बातचीत में शामिल हों।

आप एआर और मोबाइल फोन के बीच एक सादृश्य बना सकते हैं। जब वे पहली बार बाहर आए, तो वे बड़े थे और समय के साथ छोटे होते गए। उनमें से बहुत कुछ घटक कमी और सिलिकॉन एकीकरण था। तो उन दो चीजों को होना ही है। हमें चश्मों के प्रारूप में आने में कुछ साल लगेंगे। लेकिन स्पष्ट रूप से, यह एक उपभोक्ता बाजार को बड़े पैमाने पर खोलेगा और निश्चित रूप से हम इसी पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

उपभोक्ताओं की बात करें तो, ऐसा कौन सा किलर ऐप होगा जो हम सभी को इस प्रकार के उपकरणों को अपने चेहरे पर लगाने के लिए प्रेरित करता है?

एंटरप्राइज ग्राहक वास्तव में मोबाइल फोन के पहले उपयोगकर्ता थे। मैं उस समय उस उद्योग में था, और वे लंबी बैटरी लाइफ चाहते थे, छोटी, हल्की, ये सभी चीजें। इसलिए जब हम मैजिक लीप 3 को डिजाइन करना शुरू करते हैं तो हम उस सभी फीडबैक को लेंगे और इसका उपयोग करेंगे।

मुझे लगता है – और विशेष रूप से क्योंकि हम एक महामारी से बाहर आ रहे हैं और हम एक संकर दुनिया में रह रहे हैं – 3-डी सहयोग का यह विचार दूसरों के साथ हो सकता है जो कमरे में हो सकते हैं या शायद एक महाद्वीप दूर हो सकते हैं एप्लिकेशन जो उपभोक्ता उपयोग को संचालित करता है। यह दूसरे तट पर आपकी दादी से बात कर सकता है या यह आपके सहकर्मियों से बात कर सकता है। बैठकों को जीवंत बनाने के लिए ऐसा लगता है जो वास्तव में उपभोक्ता प्रारूप में उपयोग को चलाएगा।

मैजिक लीप 2 हेडसेट का विस्तृत दृश्य।


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मैजिक लीप

हम मेटावर्स के वादे के बारे में बहुत कुछ सुन रहे हैं। इस सब पर आपका क्या नजरिया है?

आभासी वास्तविकता के लिए महान उपयोग के मामले हैं। उनमें से बहुत से मनोरंजन, प्रशिक्षण, उस तरह की चीज़ों के आसपास हैं। यह कुछ हद तक सीमित है क्योंकि जब आप पूरी तरह से अवरुद्ध हो जाते हैं, तो आप सीमित होते हैं और आप आसानी से इधर-उधर नहीं जा सकते।

जब आप अपनी भौतिक दुनिया को देख सकते हैं और डिजिटल सामग्री के साथ बातचीत कर सकते हैं, तो यह मेटावर्स का सच्चा वादा है। तकनीक को बस मिश्रण करना चाहिए। मुझे लगता है कि महामारी हमें उस ओर और अधिक धकेल देगी क्योंकि हम दो साल से और इन छोटे पर्दे पर सिर झुकाए हुए हैं।

यह 2030 है। आपकी नौकरी और उद्योग कैसा दिखता है?

शायद मैं काम पर नहीं आता। हो सकता है कि मैंने अपना चश्मा लगाया हो और बैठकें की हों। महामारी के बाद से अब हम सभी तरह से ऐसा कर रहे हैं लेकिन अनुभव बहुत अधिक स्वाभाविक होगा, जैसे कि मैं वास्तव में लोगों के साथ कमरे में हूं। तकनीक वहां जा रही है।

उम्मीद है कि यह वह दुनिया है जिसमें हम 2030 में होंगे और हम एक हेड-अप दुनिया में वापस आ जाएंगे और अपने हाथों में एक छोटी सी स्क्रीन को नीचे नहीं देख पाएंगे। हमारे हाथ हमारी भौतिक दुनिया में उस डिजिटल सामग्री के साथ बातचीत करने के लिए स्वतंत्र होंगे।

साक्षात्कार को संघनित और संपादित किया गया है।

लिखो जोआना स्टर्न joanna.stern@wsj.com

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