गेमिंग ने मेटावर्स का नेतृत्व किया है, लेकिन एनएफटी ने नई नैतिक चुनौतियों का सामना किया है। डाइस शिखर सम्मेलन चर्चा

संभावनाएं – और जिम्मेदारियां – इस साल के डाइस शिखर सम्मेलन में मेटावर्स प्रभुत्व वाली बात जैसे एक सर्वव्यापी डिजिटल दुनिया की, लास वेगास में गेमिंग उद्योग के पेशेवरों की एक सभा जो शुरुआत के बाद से माध्यम के पहले प्रमुख व्यक्ति-सम्मेलन के रूप में खड़ा था महामारी।

गेमिंग के अधिकारी, और यहां तक ​​​​कि “एवेंजर्स: एंडगेम” के सह-निर्देशक जो रूसो ने प्रचार किया कि गेमिंग उद्योग अगली पीढ़ी की ऑनलाइन दुनिया को परिभाषित करने के कगार पर था, भले ही हर कोई बारीकियों पर कम था। और फिर भी, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के कार्यकारी वीपी और सीओओ लॉरा मिले ने आगाह किया कि गेमिंग और सामाजिक कनेक्टिविटी के अगले विकास पर अपना ध्यान पूरी तरह से बदलने से पहले उद्योग को अधिक स्वागत योग्य, विविध स्थान बनाने की आवश्यकता है।

जब दुनिया के निर्माण की बात आती है, रूसो ने कहा कि हर कोई गेमिंग क्षेत्र से सीख रहा है। उन्होंने इस बारे में बात की कि कैसे “एवेंजर्स: एंडगेम” ने विद्या पर आधारित एक अमर दुनिया बनाने का प्रयास किया और दर्शकों की एक भीड़ खो सकती है। फिल्म, रुसो ने कहा, “10 साल और इससे पहले की 21 फिल्मों के बिना काम नहीं करता है। यह काम नहीं करता है।”

रूसो ने कहा, मेटावर्स “आभासी दुनिया” है। उन्होंने कहा, “यह वह चीजें हैं जिनमें हम तैरना चाहते हैं।”

लेकिन एक बार में एक कदम।

बुधवार की सुबह की बातचीत में, मिले ने संकेत दिया सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान के खिलाफ मामले के लिए, ऐसी रिपोर्टिंग का संदर्भ देना जिसमें ऐसे कार्यस्थल का दस्तावेजीकरण किया गया हो जहां यौन उत्पीड़न बड़े पैमाने पर होता है और अक्सर बिना दंड के चला जाता है, और जहां महिलाओं को कम भुगतान किया जाता है, पदोन्नति से वंचित किया जाता है और प्रबंधकों के साथ मुद्दों को उठाने पर उनके खिलाफ जवाबी कार्रवाई की जाती है। उसने नाम से एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को एकल नहीं किया, लेकिन उसने जोर देकर कहा कि एक समावेशी, सकारात्मक कार्य वातावरण का निर्माण एक बेहतर, अधिक विचारशील गेमिंग संस्कृति की ओर पहला कदम है और एक ऐसा कार्य जिसे खेलों से पहले पूरा करने की आवश्यकता है “नई जंगली” पश्चिम “मेटावर्स और उससे आगे।

“ये असली कहानियां हैं, असली इंसान हैं और यह हमारे उद्योग में कंपनियों में चल रहा है,” मिले ने कहा। “अब दुनिया में गेमिंग की जितनी भी सफलता, विकास … और ताकत है, अगर कंपनियां इसका पता नहीं लगा सकती हैं और इस ज्वलंत मुद्दे को ठीक कर सकती हैं, तो हमें आगे बढ़ने की जरूरत नहीं है और हम पास नहीं होंगे।”

DICE में स्टूडियो स्वास्थ्य एक प्रमुख विषय था, जहां एक बात इस बात पर केंद्रित थी कि कार्यालय में वापसी कैसी दिखती है, जिसमें कार्यकर्ता की आदतें हमेशा के लिए महामारी से बदल जाती हैं। यहां तक ​​​​कि एनएफटी (या अपूरणीय टोकन) पर एक बातचीत और कैसे ऑनलाइन प्रमाणपत्र जो डिजिटल सामान और तथाकथित “प्ले-टू-अर्न” मॉडल के स्वामित्व की अनुमति देते हैं, गेम को बदल सकते हैं, इस विषय पर भारी गिरावट आई है। गेमिंग स्टूडियो में डेवलपर्स के बीच इस तरह के प्रतिरोध के साथ।

बोनफायर स्टूडियो के मॉडरेटर मिन किम ने ब्लॉकचेन पर एनएफटी कार्यक्षमता को सक्षम करने वाले गेम के विकास के लिए शुरुआती डेवलपर प्रतिक्रिया को संक्षेप में प्रस्तुत किया है। पैनलिस्टों ने एक मापा दृष्टिकोण लेने का प्रयास किया, यह देखते हुए कि एक हिट गेम अभी तक नहीं हुआ है जो बड़े पैमाने पर दर्शकों को दिखा सकता है कि खिलाड़ी का स्वामित्व एक बेहतर गेमिंग अनुभव क्यों बनाएगा, जबकि यह भी स्वीकार करते हैं कि शुरुआती गोद लेने वालों में से कई को संदिग्ध माना जाता है नैतिकता, अंतरिक्ष में प्रारंभिक खेल के रूप में सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण पैसा बनाने या संग्रहणीय योजनाओं के आसपास बनाया गया है।

डीआईसीई के वक्ताओं ने इसकी तुलना फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेम्स की शुरुआत से की, जिसमें कई विवादास्पद मैकेनिक्स पेश किए गए, जिसमें लूट के बक्से और उनके जुआ जैसी प्रकृति के साथ-साथ अंतहीन सूक्ष्म लेन-देन भी शामिल हैं जो आज भी कभी-कभी विवादास्पद विषय हो सकते हैं। “हमने वह ब्लॉकबस्टर गेम नहीं देखा है जो एक डेवलपर के दृष्टिकोण को बदलता है,” मिथिकल गेम्स के सीईओ जॉन लिंडेन ने कहा। लिंडन ने संग्रहणीय कार्ड गेम का इस्तेमाल किया “चूल्हा” एक ऐसे काम के उदाहरण के रूप में जिसने एक विशिष्ट शैली के लिए नई संभावनाएं दिखाईं, यह तर्क देते हुए कि एनएफटी को ऐसे खेल की आवश्यकता है।

लेकिन इससे पहले कि कोई नए व्यापार मॉडल के बारे में चिंता करे, मिले ने आगाह किया कि खेल उद्योग को अपने वर्तमान को साफ करने की जरूरत है। मिले ने आंतरिक आत्मा-खोज की आवश्यकता के बारे में बात की, लेकिन सुरक्षित और सकारात्मक खिलाड़ी समुदाय बनाने के प्रयास के महत्व का भी प्रचार किया।

“चलो कुछ वास्तविक जवाबदेही बनाते हैं,” मिले ने कहा। “चाहे वह हमारे मौजूदा उद्योग संगठनों के माध्यम से हो या हम कुछ नया बनाते हैं, हमें सार्वजनिक रूप से की प्रगति को ट्रैक करने की आवश्यकता है [diversity and equity] प्रतिबद्धताएं हम में से कई लोगों ने लंबे समय तक एक साथ काम किया है, और क्या लगता है? हम अब अपने गैरेज में गेम नहीं बना रहे हैं। इस दुनिया में हमारे पास जबरदस्त शक्ति और जिम्मेदारी है।”

मिले ने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स पहल की एक जोड़ी के बारे में बात की, जिसमें उन्होंने कहा कि एक अधिक खुले दिमाग और स्वागत करने वाले गेमिंग समुदाय को बढ़ावा देने पर सकारात्मक प्रभाव पड़ा, क्योंकि ऑनलाइन गेम उन खिलाड़ियों के लिए कुख्यात हैं जो गलत भाषा और ट्रोल-जैसे व्यवहार का प्रदर्शन करते हैं। उसने अपने तथाकथित पिंग सिस्टम के लिए रेस्पॉन गेम “एपेक्स लीजेंड्स” को गाया, जो खिलाड़ियों को मौखिक रूप से बजाय इन-गेम प्रतीकों के माध्यम से संवाद करने की अनुमति देता है। मिले ने कहा कि अन्य डेवलपर्स ईए के पेटेंट किए गए समावेशी उपकरण का उपयोग रॉयल्टी मुक्त कर सकते हैं।

कंपनी ने जो एक अन्य पहल की वह समस्याग्रस्त खिलाड़ियों तक पहुंचने में अधिक आक्रामक थी।

“हमने देखा है कि जब खिलाड़ियों को उनके व्यवहार के बारे में प्रतिक्रिया मिलती है, तो उनमें से कई वास्तव में इसे बदल देते हैं,” मिले ने कहा। “इसलिए, उदाहरण के लिए, ‘एपेक्स लीजेंड्स’ के 85% खिलाड़ी, जिन्होंने हमारे सकारात्मक प्ले चार्टर का उल्लंघन करने वाले व्यवहार का प्रदर्शन करने के बाद हमसे एक ईमेल प्राप्त किया, उन्होंने इसे फिर से नहीं किया। हमें उन्हें प्रतिबंधित नहीं करना था, हमें उन्हें दंडित नहीं करना था। हमने उन्हें खेल के नियमों के बारे में याद दिलाने के लिए बस एक छोटा सा प्रेम पत्र भेजा। मैं अब भी लोगों की अच्छाई में विश्वास करता हूं।”

जब से फेसबुक ने खुद को मेटा में रीब्रांड किया है, तब से मेटावर्स जैसी दुनिया अधिक जांच के दायरे में आ गई है, लेकिन जब मेहमाननवाज डिजिटल ब्रह्मांड के निर्माण की बात आती है, तो डीआईसीई के दौरान कई मुद्दों का उल्लेख किया गया था। सोशल मीडिया के आसपास की समस्याएं और दुष्प्रचार का प्रसार अभी तक हल नहीं हुआ है, और गेमिंग समुदाय, मिले ने तर्क दिया, उस वातावरण को दर्शाते हैं जिसमें वे बनाए गए हैं। उसने और अधिक आभासी निर्माण करने से पहले उद्योग को अपने घर की ओर देखने के लिए प्रोत्साहित किया।

“यहाँ हम हैं, प्रौद्योगिकी, मनोरंजन और सामाजिक गतिविधि के चौराहे पर एक विशिष्ट शक्तिशाली स्थिति में बैठे हैं,” मिले ने कहा। “इस सप्ताह आप सभी के पास एनएफटी और क्रिप्टो और ब्लॉकचैन और मेटावर्स जैसे दिलचस्प विषयों के बारे में बात करने का एक अच्छा समय होगा, लेकिन हमें मानवता से भी जुड़ना होगा।”

Leave a Comment

Your email address will not be published.